Vampire Knight Tale
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Raikov Iosif - Lobisomem

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Raikov Iosif - Lobisomem Empty Raikov Iosif - Lobisomem

Mensagem por The Storyteller Sáb Mar 17, 2012 7:51 am

|| Char ||

| Nome: Raikov Iosif.
| Data de Nasc./ idade: 23/02/1993 (19 Anos)
| Local de Nasc. : Dudinka – Russia.
| Sexo: Masculino
| Tipo Sanguíneo: AB +
| Nome dos Pais: Konstantin Iosif/ Inna Kruchev.
| Profissão: Night Class / Lobisomem.
| Personalidade: Esquentadinho, Teimoso, Companheiro, Orgulhoso, Pervertido e Desconfiado.
| Altura: 1,78m
| Peso: 74kg
| Cor dos Olhos/ Cabelos: Azuis / Loiros
| Descrição Básica: Tem Cabelos curtos, Pele clara, Físico definido, Tem uma cicatriz em forma de X em seu rosto. O bracelete de seu pai no pulso esquerdo.
| Foto:
Spoiler:

|| Disturbio/Doença ||
| Nome:
| Causas:
| Consequencias/Sintomas:

|| História |

Raikov nasceu em Dudinka, Rússia há mais ou menos 18 anos atrás e foi retirado de sua mãe ao nascer, pois ele tinha o gene da licantropia. Ele cresceu com seu pai em uma alcateia com sete lobisomens; sendo uma deles uma mulher que havia tido o filho recentemente ajudou a cria-lo. Depois de alguns anos de viagem pelas regiões montanhosas da Rússia, Konstantin, o pai de Raikov, percebeu que havia algo estranho nas trilhas, parecia que alguém estava seguindo eles, mas o pai continuou a perceber que havia pelo menos três meses que o número de acampamentos humanos perto de onde passavam a noite começou aumentar e sempre havia pelo menos acampamento, se passaram três meses e situação continuou a mesma. Konstantin se dirigiu a Raikov e falou para ele se dirigir a Dundinka e procura por Inna Kruchev, pois algo perigoso poderia acontecer. Konstantin entregou Raikov o bracelete que sempre usava e uma carta e o expulsou, pois Raikov recusava a ir, Konstantin, falou para ele se dirigir a leste de onde estavam que ele iria encontrar a cidade e antes que Raikov conseguisse fazer alguma coisa ele foi nocauteado. Quando acordou viu uma muda de roupas a sua frente em cima delas havia o bracelete, a carta e uma bússola. Seguindo as ultimas palavras que ouvira de seu pai Raikov seguiu até Dudinka a viagem durou por volta de uma semana. Chegando lá ele percebeu que a cidade era fria ele não conhecia a cidade muito bem, ele se dirigiu a cabine telefônica mais próxima procurou na lista telefônica pelo nome de Inna Kruchev. Ele achou o número e o endereço na lista telefônica e rasgou a parte da lista onde estava a as informações. Raikov saiu da cabine e perguntou para as pessoas da rua como chegar até lá 2h depois de uma longa caminhada ele chegou até o endereçou, Raikov se dirigiu a até porta da casa e bateu na porta. Quando a porta se abriu uma mulher perguntou o que ele queria, Raikov perguntou se aquela era a residência de Inna Kruchev , ela o respondeu que sim e Inna Kruchev era ela . Raikov entregou a carta que havia recebido de seu pai para Inna, ela pediu para ele entrar ela o acompanhou até a sala e pediu ara ele se sentar e ela começou a ler a carta, supressa com a informação que havia na carta ela olhou para Raikov explicou para ele a informação contida na carta que seu filho que foi tirado dela desapareceu e que ele seria aquela criança e que o bracelete que carrega é um símbolo da família dela, Raikov explicou o porquê seu pai havia sumido com ele, pois eles não eram humanos e ele que precisava de um lugar para ficar, pois ele não conhecia a cidade. Então ela pediu para ele esperar um pouco enquanto ela fazia uma ligação. Ela ligou para um amigo e pediu que ele viesse até sua casa. Logo após vinte minutos alguém havia chegado à casa. Raikov identificou um cheiro diferente de um ser humano; Era um cheiro que ele já havia sentido antes: era o cheiro de um vampiro. Raikov se levantou e se transformou em lúpus. O vampiro e Raikov estavam prestes abrigar, mas não brigaram, pois Inna estava lá. Inna explicou para vampiro tudo que precisava saber. Com o clima de tensão ainda no ambiente o vampiro lhe deu a informação sobre a Cross Academy e sugeriu que fosse mandado para lá ele disse que ajudaria Inna com as contas da escola disse ele e saindo da casa olhando com repulsa para Raikov.


|| Segredo ||
Spoiler:


|| Atributos: ||
||Físicos: -
| Força: 9.
| Destreza: 9.
| Vigor: 8.

|| Sociais -
| Carisma: 6.
| Manipulação: 5.

|| Mentais -
| Inteligência: 7.
| Percepção: 9.
| Raciocínio: 7.

|| Força de Vontade: 15


|| Pontos de Vida : 90
|| Fúria: 10
|| Gnose: 10

|| Vantagens :
| Especialização -Armas Naturais- (4);
| Sono Leve (4);

|| Desvantagens :
| Caçado (5);

|| Perícias :
|Armas Naturais;
|Camuflagem;
|Furtividade;
|Caça;
|Sobrevivência;

|| Dons de Lobisomem:
| Übermensch (Nível Cinco). O Garou é um humano melhorado. Um humano melhorado em força,
agilidade e vitalidade. Um humano mais devotado, mais seguro espiritualmente e mais expressivo. Um humano melhorado com instintos animais e reflexos ágeis. Ele é um humano, porém maior e mais completo. Até mesmo Garou irradiam isso de certo modo, causando temor nos humanos que o evitam instintivamente. Esse Dom capta essa percepção, tornando a figura a ser evitada do Garou, numa figura a ser admirada e adorada.
Sistema: Após aprendido, o Dom está sempre ativo. Humanos que lidam com o personagem imediatamente achá-lo mais desejável, mais atraente, mais esperto ou mais carismático se comparado com aqueles ao seu redor,independente de sua real capacidade no assunto, as dificuldades em testes sociais são diminuídas sempre em -2. A Maldição ainda se aplica, mas ao invés de ser instintivamente temido como um predador, o lobisomem é temido como uma figura intimidadora de massiva presença. Além disso, o personagem pode aprimorar seus Atributos Sociais gastando Fúria ou Gnose, cada ponto gasto aumenta um Atributo em um ponto por uma cena até além do limite de 5
|- Fitar (Nível Dois). Fitando os olhos de um humano ou de um animal, o Garou pode fazer o alvo fugir aterrorizado.
O Dom pode ser usado contra os Garou, mas ao invés de correr, esses ficarão paralisados no lugar. O Dom é ensinado por um espírito-Carneiro ou por um espírito-Cobra.
Sistema: O Garou testa Carisma Intimidação (dificuldade 8 . Os alvos Garou não fugirão, e embora possam se defender, não poderão atacar enquanto este Dom surtir efeito.

|| Recursos: 500 dólares canadenses.
The Storyteller
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Data de inscrição : 16/03/2012

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