Vampire Knight Tale
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Freya Gatemberg - Puro sangue - Professora de História

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Freya Gatemberg - Puro sangue - Professora de História Empty Freya Gatemberg - Puro sangue - Professora de História

Mensagem por The Storyteller Dom Mar 18, 2012 11:33 am

||______________..::Ficha ACC ::..______________||
|| Char ||
| Nome: Freya Gatemberg
| Data de Nasc./ idade: 12/12- 23 anos
| Local de Nasc. : Inglaterra
| Sexo: Feminino
| Tipo Sanguíneo: o+ *
| Nome dos Pais: Thomas Gatemberg, Mirian Gatemberg
| Profissão: Professora Estágiária(matéria: história)
| Personalidade: Calma, Gentil, introspectiva, tímida, língua afiada
||Aparência:
| Altura:1,75
| Peso: 60kg
| Cor dos Olhos/ Cabelos:olhos azul esverdeados, cabelos ruivos
| Descrição Básica: caucasiana, uma tatuagem em forma de uma ninfa nas costas

| Foto:
freya:

|| História||
Spoiler:

|| Segredo||
segredo sombrio:

||Atributos:||
||Físicos:
| Força:7
| Destreza:11
| Vigor:10

|| Sociais
| Carisma:7
| Manipulação:6

|| Mentais
| Inteligência:11
| Percepção:9
| Raciocínio:11

|| Força de Vontade: 21

|| Pontos de Sangue: 15
|| Pontos de Vida: 60
|| Stamina: 40

||Vantagens:
|Especialização Bioquímica (qualidade:1 pontos)
|Especialização História(qualidade:1 pontos)
|Especialização Alquimia(qualidade:1 pontos)
|CONCENTRAÇÃO (QUALIDADE: 4 PONTOS)
|CONHECIMENTOS EXTRAS (QUALIDADE: 3 PONTOS)
||Desvantagens:
| Masoquismo (Defeito 1 a 5) 2
|FAMILIA INDIGNA (DEFEITO: 3 PONTOS)
o Clã Gatemberg não é considerado digno por ter hunters pertencentes a família.
|segredo Sombrio:5

|| Perícias:
|História
|Bioquímica
| instrumentos musicais ( Violino)
|instrumentos musicais (Piano)
|Idioma: Francês
|Idioma: Japonês
|Controle: elemental (eletricidade)
|controle: elemental (gelo)*
|Alquimia
|Esgrima *(com treinamento Hunter)

|| Poderes
| Elemento: Eletricidade
| Golpes:
1º- : StunGun
freya tem a capacidade de eletrocutar qualquer inimigo com apenas um toque, feito apenas pelas mãos ou pelo corpo envolvido em seus braços, o inimigo recebe uma pequena descarga elétrica, que percorre seu corpo até as terminações cerebrais, causando tremedeiras enquanto recebe a descarga, o golpe tem o deno de 1d4+int+1, poré o dado de dano pode ser dobrado caso o corpo do alvo esteja molhado, causando assim 2d4+int+1, este golpe custa 3 pontos de stamina para ativação e 1 para manter a cada turno)
2º - Railgun
Concentrando a eletricidade por todo o corpo e disparando-a de uma vez só em um pequeno objeto de metal que deve tocar seu corpo, o usuario dispara o objetoi de metal a uma velocidade absurda, causando o dano baseado na forma do objeto (Um prego = Perfurante) (uma moeda = Contusão) uma Shuriken (Cortante) em adição ao dano massisso, também causa dano elétrico. Causando 1d8 de dano+2 (golpe médio) + Dureza/Dano do objeto (o q for maior)(4 estamina).
3º - Jaula eletrica
OS inimigos dentro da área da Jaula sofrem todo turno 1d12+ INT de dano SE possuir qualquer objeto metálico ou condutor de eletricidade. (Ou se estiverem molhados). (muda os inimigos para Todas as pessoas no interior da Jaula) Qualquer metal q a pessoa possuir, vai levar 1d12+9 todo turno. isso inclui todas as pessoas dentro da jaula mesmo aliados. Uma jaula de 30 metros quadrados com ponto central na Freya com Altura de 6 metros. Caso a pessoa tente sair da jaula receberá um dano de 3d12+ Int. e seria empurrada para dentro
4º-Absorção elétrica
Freya domina tão bem a eletricidade que que ao receber dano ou contato com a eletricidade, ela converte espontaneamente metade desse dano em Stamina e a outra metade ignora. Ou seja, se levou 50 de dano eletrico ela ganha +25 de Stamina temporário que deve ser usado antes da Stamina verdadeira, e ignora os outros 25 de dano. Importante: A Absorção só funciona com meios externos, Freya não pode recuperar ST se atingindo com seus própios ataques elétricos.

Elemento: Água(Gelo)
1º -Agua/Gelo: Criar Chuva.
A chuva aumenta a umidade do ar, deste modo reduz o custo de Mana/Sangue/Stamina pela METADE de TODAS as técnicas/magias/golpes/poderes do tipo agua. A Chuva dura 1 Minuto para cada ponto de Stamina que Freya Gastar na sua invocação.
2º -tempestade glacial (gelo)
Freya atira um cone de gelo que alcança até 20 metros de distancia. O Cone provoca dano congelante as pessoas afetadas, e congela algumas partes do corpo do alvo, geralmente da cintura para baixo.
3º -Ice Fangs (Agua/Intermediário)
Freya consegue invocar lobos de gelo para servi-la, seja como guarda-costas, farejadores, transporte ou mesmo combatentes.
Os lobos possuem apenas atributos fisicos. E eles são baseados diretamente nos atributos mentais de Freya deacordo com a seguinte tabela.
Força = Inteligência de Freya
Destreza = Percepção de Freya
Vigor = Raciocinio
Caso os lobos precisem de fazer testes de atributos mentais eles usam os de Freya. Ao gasto de 12 ST (Ou 1 Ponto de sangue) Freya é capaz de Criar 3 lobos de Gelo.
Mordida: Dado de Força + 5 + 3* (Perfuração)
Garra: Dado de Força +2 + 3* (Corte)
Investida: Dado de força + 6+3* (Contusão)
* Este dano é baseado no nível da técnica (Que é avançada logo Nv 3) O acerto dos Lobos tem um bonus de +3
|| Equipamentos e Pertences:
Um violino
Livros(diversos, desde matérias da faculdade até histórias em quadrinho)
Joias de família
Pastilhas
Álbum de fotos
Um diário
Roupas
sociais
1 celular
1 notebook

|| Recursos: 1000 + 300 dólares canadenses.
The Storyteller
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Mensagens : 706
Data de inscrição : 16/03/2012

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