Freya Gatemberg - Puro sangue - Professora de História
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Freya Gatemberg - Puro sangue - Professora de História
||______________..::Ficha ACC ::..______________||
|| Char ||
| Nome: Freya Gatemberg
| Data de Nasc./ idade: 12/12- 23 anos
| Local de Nasc. : Inglaterra
| Sexo: Feminino
| Tipo Sanguíneo: o+ *
| Nome dos Pais: Thomas Gatemberg, Mirian Gatemberg
| Profissão: Professora Estágiária(matéria: história)
| Personalidade: Calma, Gentil, introspectiva, tímida, língua afiada
||Aparência:
| Altura:1,75
| Peso: 60kg
| Cor dos Olhos/ Cabelos:olhos azul esverdeados, cabelos ruivos
| Descrição Básica: caucasiana, uma tatuagem em forma de uma ninfa nas costas
| Foto:
|| História||
|| Segredo||
||Atributos:||
||Físicos:
| Força:7
| Destreza:11
| Vigor:10
|| Sociais
| Carisma:7
| Manipulação:6
|| Mentais
| Inteligência:11
| Percepção:9
| Raciocínio:11
|| Força de Vontade: 21
|| Pontos de Sangue: 15
|| Pontos de Vida: 60
|| Stamina: 40
||Vantagens:
|Especialização Bioquímica (qualidade:1 pontos)
|Especialização História(qualidade:1 pontos)
|Especialização Alquimia(qualidade:1 pontos)
|CONCENTRAÇÃO (QUALIDADE: 4 PONTOS)
|CONHECIMENTOS EXTRAS (QUALIDADE: 3 PONTOS)
||Desvantagens:
| Masoquismo (Defeito 1 a 5) 2
|FAMILIA INDIGNA (DEFEITO: 3 PONTOS)
o Clã Gatemberg não é considerado digno por ter hunters pertencentes a família.
|segredo Sombrio:5
|| Perícias:
|História
|Bioquímica
| instrumentos musicais ( Violino)
|instrumentos musicais (Piano)
|Idioma: Francês
|Idioma: Japonês
|Controle: elemental (eletricidade)
|controle: elemental (gelo)*
|Alquimia
|Esgrima *(com treinamento Hunter)
|| Poderes
| Elemento: Eletricidade
| Golpes:
1º- : StunGun
freya tem a capacidade de eletrocutar qualquer inimigo com apenas um toque, feito apenas pelas mãos ou pelo corpo envolvido em seus braços, o inimigo recebe uma pequena descarga elétrica, que percorre seu corpo até as terminações cerebrais, causando tremedeiras enquanto recebe a descarga, o golpe tem o deno de 1d4+int+1, poré o dado de dano pode ser dobrado caso o corpo do alvo esteja molhado, causando assim 2d4+int+1, este golpe custa 3 pontos de stamina para ativação e 1 para manter a cada turno)
2º - Railgun
Concentrando a eletricidade por todo o corpo e disparando-a de uma vez só em um pequeno objeto de metal que deve tocar seu corpo, o usuario dispara o objetoi de metal a uma velocidade absurda, causando o dano baseado na forma do objeto (Um prego = Perfurante) (uma moeda = Contusão) uma Shuriken (Cortante) em adição ao dano massisso, também causa dano elétrico. Causando 1d8 de dano+2 (golpe médio) + Dureza/Dano do objeto (o q for maior)(4 estamina).
3º - Jaula eletrica
OS inimigos dentro da área da Jaula sofrem todo turno 1d12+ INT de dano SE possuir qualquer objeto metálico ou condutor de eletricidade. (Ou se estiverem molhados). (muda os inimigos para Todas as pessoas no interior da Jaula) Qualquer metal q a pessoa possuir, vai levar 1d12+9 todo turno. isso inclui todas as pessoas dentro da jaula mesmo aliados. Uma jaula de 30 metros quadrados com ponto central na Freya com Altura de 6 metros. Caso a pessoa tente sair da jaula receberá um dano de 3d12+ Int. e seria empurrada para dentro
4º-Absorção elétrica
Freya domina tão bem a eletricidade que que ao receber dano ou contato com a eletricidade, ela converte espontaneamente metade desse dano em Stamina e a outra metade ignora. Ou seja, se levou 50 de dano eletrico ela ganha +25 de Stamina temporário que deve ser usado antes da Stamina verdadeira, e ignora os outros 25 de dano. Importante: A Absorção só funciona com meios externos, Freya não pode recuperar ST se atingindo com seus própios ataques elétricos.
Elemento: Água(Gelo)
1º -Agua/Gelo: Criar Chuva.
A chuva aumenta a umidade do ar, deste modo reduz o custo de Mana/Sangue/Stamina pela METADE de TODAS as técnicas/magias/golpes/poderes do tipo agua. A Chuva dura 1 Minuto para cada ponto de Stamina que Freya Gastar na sua invocação.
2º -tempestade glacial (gelo)
Freya atira um cone de gelo que alcança até 20 metros de distancia. O Cone provoca dano congelante as pessoas afetadas, e congela algumas partes do corpo do alvo, geralmente da cintura para baixo.
3º -Ice Fangs (Agua/Intermediário)
Freya consegue invocar lobos de gelo para servi-la, seja como guarda-costas, farejadores, transporte ou mesmo combatentes.
Os lobos possuem apenas atributos fisicos. E eles são baseados diretamente nos atributos mentais de Freya deacordo com a seguinte tabela.
Força = Inteligência de Freya
Destreza = Percepção de Freya
Vigor = Raciocinio
Caso os lobos precisem de fazer testes de atributos mentais eles usam os de Freya. Ao gasto de 12 ST (Ou 1 Ponto de sangue) Freya é capaz de Criar 3 lobos de Gelo.
Mordida: Dado de Força + 5 + 3* (Perfuração)
Garra: Dado de Força +2 + 3* (Corte)
Investida: Dado de força + 6+3* (Contusão)
* Este dano é baseado no nível da técnica (Que é avançada logo Nv 3) O acerto dos Lobos tem um bonus de +3
|| Equipamentos e Pertences:
Um violino
Livros(diversos, desde matérias da faculdade até histórias em quadrinho)
Joias de família
Pastilhas
Álbum de fotos
Um diário
Roupas
sociais
1 celular
1 notebook
|| Recursos: 1000 + 300 dólares canadenses.
|| Char ||
| Nome: Freya Gatemberg
| Data de Nasc./ idade: 12/12- 23 anos
| Local de Nasc. : Inglaterra
| Sexo: Feminino
| Tipo Sanguíneo: o+ *
| Nome dos Pais: Thomas Gatemberg, Mirian Gatemberg
| Profissão: Professora Estágiária(matéria: história)
| Personalidade: Calma, Gentil, introspectiva, tímida, língua afiada
||Aparência:
| Altura:1,75
| Peso: 60kg
| Cor dos Olhos/ Cabelos:olhos azul esverdeados, cabelos ruivos
| Descrição Básica: caucasiana, uma tatuagem em forma de uma ninfa nas costas
| Foto:
- freya:
|| História||
- Spoiler:
- Freya é filha de Mirian Gatemberg, seu pai biológico se chama Charlie, porém, Mirian era prometida a Thomas, pertencente a uma outra ramificação da familia, (thomas um dos últimos Sangue puros da família Gatemberg), porém, Thomas obcecado por mirian, a cercou em um dia de grande nevasca e a mordeu, começando o processo de transformação, Charlie chegou depois do ocorrido, vendo a cena, começou um confronto contra thomas, quando este fugiu, desesperado Charlie levou Mirian para um hospital Hunter de seu clã, mirian já estava infectada, porém não resistia a transformação, porém freya, nascia prematura e “limpa” da transformação, ao menos era o que todos imaginavam, quando aos 13 anos teve sua primeira crise por abstinência ao sangue, seu lado vampírico despertou, trazendo a tona uma besta sedenta, preocupados com aquilo, resolveram “domestica-la”, mas os Gatemberg apareceram, e então fizeram um acordo, Thomas
na época já havia desaparecido, mas ele conhecia um grande segredo para a transformação completa de freya, com isso a pequena fora prometida a sue meio irmão lirion, que não gostava muito da ideia, mas era seu guarda costas, freya não admitia a ideia , mas por correr perigo de vida por conta de sua existência, aceitou a ajuda, e com isso o convite para ingressar na academia Cross, depois de vários acontecimentos, freya desiste de lutar contra seu destino e parte para a Dinamarca resolver seus assuntos pendentes. Depois de ingressar na faculdade na Dinamarca, resolveu que era momento definitivo de colocar os pingos nos “is” e resolveu de uma vez por todas completar sua transformação.
Ps: durante o período escolar da academia Cross, freya conheceu Lohanne, e com isso conheceu Denis, Daniel, Hellena e Kairen. Denis a todo custa tentava sequestrar a pequena colega de colégio, porém freya(com ajuda de lirion) conseguiu que na época, a menina não fosse capturada, porém isso quase lhe custou a vida todas as vezes, em um destes momentos, conheceu kairem, que lhe auxiliou em momentos de apuros, porém, ambos brigavam constantemente, até descobrirem um sentimento afetivo mutuo, que crescia com o tempo, porém adversidades fizeram ambos se separar, freya seguiu tendo relacionamentos, mas nenhum dava certo.
Pss.: Freya conseguiu terminar a transformação, e para surpresa de todos, seu sangue havia se tornado puro, eliminando todo o resquício humano que existia em si, com isso, freya quebrara o acordo de
casamento, se tornando livre
|| Segredo||
- segredo sombrio:
O ritual consistia em tomar a vida de um sangue puro, que no caso seria Thomas, porém, como ele também era caçado por sua familia, resolveram extinguir os membros de sua familia liderados por Nicolas, lirion, freya e thomas, começaram por matar todos os pertencente da familia que apoiavam nicolas , porem eram de categorias inferiores, mas depois de uma grande emboscada, thomas ofertou a sua filha o sangue de seu irmão mais velho para completar a transformação, freya então sorveu a existência de Nicolas, junto com o de mais 5 outros vampiros de classe a, completando um ritual, ao im, freya havia se transformado eu uma sangue puro (pois além da existência de Nicolas, sorveu parte do sangue de Thomas), tendo assim controle de seus atos e de suas vontades, regressando ao mundo humano para completar seus estudos
||Atributos:||
||Físicos:
| Força:7
| Destreza:11
| Vigor:10
|| Sociais
| Carisma:7
| Manipulação:6
|| Mentais
| Inteligência:11
| Percepção:9
| Raciocínio:11
|| Força de Vontade: 21
|| Pontos de Sangue: 15
|| Pontos de Vida: 60
|| Stamina: 40
||Vantagens:
|Especialização Bioquímica (qualidade:1 pontos)
|Especialização História(qualidade:1 pontos)
|Especialização Alquimia(qualidade:1 pontos)
|CONCENTRAÇÃO (QUALIDADE: 4 PONTOS)
|CONHECIMENTOS EXTRAS (QUALIDADE: 3 PONTOS)
||Desvantagens:
| Masoquismo (Defeito 1 a 5) 2
|FAMILIA INDIGNA (DEFEITO: 3 PONTOS)
o Clã Gatemberg não é considerado digno por ter hunters pertencentes a família.
|segredo Sombrio:5
|| Perícias:
|História
|Bioquímica
| instrumentos musicais ( Violino)
|instrumentos musicais (Piano)
|Idioma: Francês
|Idioma: Japonês
|Controle: elemental (eletricidade)
|controle: elemental (gelo)*
|Alquimia
|Esgrima *(com treinamento Hunter)
|| Poderes
| Elemento: Eletricidade
| Golpes:
1º- : StunGun
freya tem a capacidade de eletrocutar qualquer inimigo com apenas um toque, feito apenas pelas mãos ou pelo corpo envolvido em seus braços, o inimigo recebe uma pequena descarga elétrica, que percorre seu corpo até as terminações cerebrais, causando tremedeiras enquanto recebe a descarga, o golpe tem o deno de 1d4+int+1, poré o dado de dano pode ser dobrado caso o corpo do alvo esteja molhado, causando assim 2d4+int+1, este golpe custa 3 pontos de stamina para ativação e 1 para manter a cada turno)
2º - Railgun
Concentrando a eletricidade por todo o corpo e disparando-a de uma vez só em um pequeno objeto de metal que deve tocar seu corpo, o usuario dispara o objetoi de metal a uma velocidade absurda, causando o dano baseado na forma do objeto (Um prego = Perfurante) (uma moeda = Contusão) uma Shuriken (Cortante) em adição ao dano massisso, também causa dano elétrico. Causando 1d8 de dano+2 (golpe médio) + Dureza/Dano do objeto (o q for maior)(4 estamina).
3º - Jaula eletrica
OS inimigos dentro da área da Jaula sofrem todo turno 1d12+ INT de dano SE possuir qualquer objeto metálico ou condutor de eletricidade. (Ou se estiverem molhados). (muda os inimigos para Todas as pessoas no interior da Jaula) Qualquer metal q a pessoa possuir, vai levar 1d12+9 todo turno. isso inclui todas as pessoas dentro da jaula mesmo aliados. Uma jaula de 30 metros quadrados com ponto central na Freya com Altura de 6 metros. Caso a pessoa tente sair da jaula receberá um dano de 3d12+ Int. e seria empurrada para dentro
4º-Absorção elétrica
Freya domina tão bem a eletricidade que que ao receber dano ou contato com a eletricidade, ela converte espontaneamente metade desse dano em Stamina e a outra metade ignora. Ou seja, se levou 50 de dano eletrico ela ganha +25 de Stamina temporário que deve ser usado antes da Stamina verdadeira, e ignora os outros 25 de dano. Importante: A Absorção só funciona com meios externos, Freya não pode recuperar ST se atingindo com seus própios ataques elétricos.
Elemento: Água(Gelo)
1º -Agua/Gelo: Criar Chuva.
A chuva aumenta a umidade do ar, deste modo reduz o custo de Mana/Sangue/Stamina pela METADE de TODAS as técnicas/magias/golpes/poderes do tipo agua. A Chuva dura 1 Minuto para cada ponto de Stamina que Freya Gastar na sua invocação.
2º -tempestade glacial (gelo)
Freya atira um cone de gelo que alcança até 20 metros de distancia. O Cone provoca dano congelante as pessoas afetadas, e congela algumas partes do corpo do alvo, geralmente da cintura para baixo.
3º -Ice Fangs (Agua/Intermediário)
Freya consegue invocar lobos de gelo para servi-la, seja como guarda-costas, farejadores, transporte ou mesmo combatentes.
Os lobos possuem apenas atributos fisicos. E eles são baseados diretamente nos atributos mentais de Freya deacordo com a seguinte tabela.
Força = Inteligência de Freya
Destreza = Percepção de Freya
Vigor = Raciocinio
Caso os lobos precisem de fazer testes de atributos mentais eles usam os de Freya. Ao gasto de 12 ST (Ou 1 Ponto de sangue) Freya é capaz de Criar 3 lobos de Gelo.
Mordida: Dado de Força + 5 + 3* (Perfuração)
Garra: Dado de Força +2 + 3* (Corte)
Investida: Dado de força + 6+3* (Contusão)
* Este dano é baseado no nível da técnica (Que é avançada logo Nv 3) O acerto dos Lobos tem um bonus de +3
|| Equipamentos e Pertences:
Um violino
Livros(diversos, desde matérias da faculdade até histórias em quadrinho)
Joias de família
Pastilhas
Álbum de fotos
Um diário
Roupas
sociais
1 celular
1 notebook
|| Recursos: 1000 + 300 dólares canadenses.
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