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Nesse tópico você vai encontrar as armas que estão a venda na loja, quais as condições para comprá-las e seu preço
Mais informações gerais sobre armas você pode encontrar clicando aqui.
As armas descritas nesse tópico são comuns e mágicas, algumas podem ser utilizadas por todos e outras por apenas determinada raça. Fique atento às descrições antes de requisitar uma arma.
Re: ..:: Armas ::..
- Nome: Bloody Rose
Gênero: Arma de Fogo - Pistola
Imagem:
Descrição: Uma pistola mágica própria para matar vampiros. Pode ser utilizada somente por caçadores.
Tipo de dano/efeito: Mágico
Pente: 10 balas
Ocultabilidade: Fácil
Alcance : 20 metros
Dano: 4 (categoria pistola) + dano de munição mágica.
Requisistos: Só pode ser utilizada por hunters ou hunter em treinamento. A cada recarga deverá ser gasto 10 pontos de stamina.
Preço: 500 dólares canadenses.
Nome: Silver Ray
Gênero: Arma de Fogo - Pistola
Imagem:
Descrição: Uma pistola mágica própria para matar lobisomens. Pode ser utilizada somente por caçadores.
Tipo de dano/efeito: Mágico
Pente: 15 balas
Ocultabilidade: Fácil
Alcance : 20 metros
Dano: 4 (categoria pistola) + dano de munição mágica.
Requisistos: Só pode ser utilizada por hunters ou hunter em treinamento. A cada recarga deverá ser gasto 10 pontos de stamina.
Preço: 500 dólares canadenses.
Nome: Prayer
Gênero: Arma de Fogo - Pistola
Imagem:
Descrição: Uma pistola mágica própria para matar demônios, ghouls, repaers e criaturas com tendências malignas. Pode ser utilizada somente por caçadores.
Tipo de dano/efeito: Mágico
Pente: 10 balas
Ocultabildiade: Fácil
Alcance : 20 metros
Dano: 4 (categoria pistola) + dano de munição mágica.
Requisistos: Só pode ser utilizada por hunters ou hunter em treinamento. A cada recarga deverá ser gasto 10 pontos de stamina.
Preço: 500 dólares canadenses.
Nome: Colt
Gênero: Arma de Fogo - Revólver
Imagem:
Descrição: Uma pistola mágica própria para matar criaturas sobrenaturais. Pode ser utilizada por qualquer criatura e é uma arma muito buscada entre os caçadores pois um tiro pode ser capaz de eliminar uma criatura poderosa rapidamente.
Tipo de dano/efeito: Mágico
Pente: 5 balas
Ocultabildiade: Fácil
Alcance : 12 metros
Dano: 15 (categoria arma especial) + dano de munição mágica.
Requisistos: A cada recarga deverá ser gasto 20 pontos de stamina. Rank Especial.
Preço: 50000 dólares canadenses + rank especial.
Nome: Guilty
Gênero: Arma de Fogo - Rifle
Imagem:
Descrição: Um rifle mágico próprio para caçar nefilins e devilins, causando um dano reduzido também em demônios e anjos caídos. Para que a arma tenha efeito é necessário munição especial ou o dano será apenas de um rifle somado a munição comum.
Tipo de dano/efeito: Mágico/comum
Pente: 25 balas
Ocultabildiade: Dificil
Alcance : 100 metros
Dano: 8 (categoria de fuzis) + dano de munição mágica.
Requisistos: A cada recarga deverá ser gasto 15 pontos de stamina. Rank Especial.
Preço: 500 dólares canadenses.
Nome: Silence
Gênero: Arma de Fogo - pistola pesada
Imagem:
Descrição: Uma pistola de cano longo com um poder destrutivo contra criaturas mágicas (fadas, sereias, dríades, etc). Para que a arma tenha efeito é necessário munição especial ou o dano será apenas de uma pistola somado a munição comum.
Tipo de dano/efeito: Mágico/comum
Pente: 5 balas
Ocultabildiade: Fácil
Alcance : 15 metros
Dano: 7 (categoria de pistola pesada) + dano de munição mágica.
Requisistos: A cada recarga deverá ser gasto 15 pontos de stamina. Rank Especial.
Preço: 500 dólares canadenses.
Nome: Traitor
Gênero: Arma de Fogo - pistola leve
Imagem:
Descrição: Uma pistola com um desing pouco comum. Arma mágica encantada com sangue de demônio, capaz de causar um grande dano em anjos caídos e até mesmo anjos. Para que a arma tenha efeito é necessário munição especial ou o dano será apenas de uma psitola somado a munição comum.
Tipo de dano/efeito: Mágico/comum
Pente: 13 balas
Ocultabildiade: Fácil
Alcance : 20 metros
Dano: 7 (categoria de pistola leve) + dano de munição mágica.
Requisistos: A cada recarga deverá ser gasto 15 pontos de stamina. Rank Especial.
Preço: 500 dólares canadenses.
Re: ..:: Armas ::..
- Nome: Cabelo de menina
Gênero: Arma de haste/branca - Chicote
Imagem:
Descrição: Chicote comum feito de corda simples com uma coloração levemente dourada. Possue uma haste de madeira ardonada com pequenas pinturas florais
Tipo de dano/efeito: Contusão ou Corte
Ocultabilidade: Fácil
Alcance : 1,5 metros
Dano: 4 (contusão) + força /2
Requisistos: Nenhum requisito em específico.
Preço: 100 dólares canadenses.
Nome: Iron Thorn
Gênero: Arma de haste/branca - Chicote
Imagem:
Descrição: Chicote especial criado a partir do entrelaçamento de finas linhas de aço com um pequeno espaçamento entre si, dando um efeito de peneira na arma.
Tipo de dano/efeito: Contusão e Corte
Ocultabilidade: Fácil
Alcance : 1,5 metros
Dano: 4 (contusão) + força /2
Requisistos: Nenhum requisito em específico.
Preço: 100 dólares canadenses.
Nome: Chicote de Couro
Gênero: Arma de haste/branca - Chicote
Imagem:
Descrição: Chicote feito de couro animal com haste de ferro ornamentada contendo uma pequena lâmina em sua ponta
Tipo de dano/efeito: Contusão e Corte
Ocultabildiade: Fácil
Alcance : 2,0 metros
Dano: 4 (contusão) + força /2
Requisistos: Nenhum requisito em específico.
Preço: 100 dólares canadenses.
Nome: Flagelo
Gênero: Arma de haste/branca - Chicote
Imagem:
Descrição: Chicote feito de couro animal com haste de ferro envolta em pano e com uma esfera de ferro e espinhos na ponta.
Tipo de dano/efeito: Corte
Ocultabildiade: Médio
Alcance : 2,5 metros
Dano: 4 + força /2
Requisistos: Nenhum requisito em específico.
Preço: 300 dólares canadenses.
Nome: Snake
Gênero: Arma de haste/branca - Chicote
Imagem:
Descrição: Chicote feito de couro de cobra entrelaçado em três tiras grossas com uma pequena agulha na ponta. Por toda a extensão do chicote há um tubo flexível oculto e protegido pelo couro onde o usuário pode armazenar veneno que será injetado através da agulha da ponta. O veneno é reposto através da haste do chicote por uma abertura especial.
Tipo de dano/efeito: Contusão e Envenenamento.
Ocultabildiade: Médio
Alcance : 2,5 metros
Dano: 4 + força /2 + Dano do veneno utilizado.
Requisistos: Nenhum requisito em específico.
Preço: 500 dólares canadenses.
Nome: Flora
Gênero: Arma de haste/branca - Chicote
Imagem:
Descrição: Chicote mágico feito de caule de planta e espinhos com a haste em madeira nobre envernizada. Quando atinge a vítima produz uma seiva branca e grudenta.
Tipo de dano/efeito: Contusão e Envenenamento.
Ocultabildiade: Médio
Alcance : 2,5 metros
Dano: 4 + força /2 + Dano do veneno da seiva (D8)
Requisistos: Apenas seres mágicos que dominem Flora. É necessário o gasto de Stamina, pontos de sangue ou de magia para ativar a seiva da arma.(10-5-5)
Preço: 500 dólares canadenses.
Nome: Night
Gênero: Arma de haste/branca - Chicote
Imagem:
Descrição: Chicote mágico feito energia negativa retida através de magia ao longo da extensão da arma. Sua haste dourada contem um encantamento que impede a alma presa no chicote de fugir. O chicote parece feito de sombras e pequenas bolhas borbulhantes correm por sua extensão. Possue uma aura maligna e é uma arma muito apreciada por demônios.
Tipo de dano/efeito: Contusão e Mágico.
Ocultabildiade: Médio
Alcance : 2,5 metros
Dano: 4 + força /2 + Dano de trevas (D8). Criaturas essencialmente boas recebem + 2 de dano por turno que estiverem presas pelo chicote.
Requisistos: Apenas seres mágicos que não tenham tendência boa ou neutra. É necessário o gasto de Stamina, pontos de sangue ou de magia para ativar a arma.(10-5-5)
Preço: 500 dólares canadenses.
Nome: Hell Fire
Gênero: Arma de haste/branca - Chicote
Imagem:
Descrição: Chicote mágico de fogo. O fogo é criado pelo próprio utilizar através do controle do elemento porém com a vantagem de agregar o dano do chicote e o dano mágico, ao nível de poder utilizado para acender o fogo.
Tipo de dano/efeito: Contusão e Mágico.
Ocultabildiade: Fácil
Alcance : 2,5 metros
Dano: 4 + força /2 + Dano de fogo (D8) + nível de poder utilizado para acender a chama. Pode ser acesa por elemento ou pergaminho.
Requisistos: Apenas seres mágicos que não tenham domínio sobre o fogo. É necessário o gasto de Stamina, pontos de sangue ou de magia para ativar a arma.(10-5-5) . Caso o elemento não seja ativado a arma não casa dano algum, pois fica resumida somente a haste.
Preço: 700 dólares canadenses.
Nome: Frost
Gênero: Arma de haste/branca - Chicote
Imagem:
Descrição: Chicote mágico de gelo. O gelo é criado pelo próprio utilizar através do controle do elemento porém com a vantagem de agregar o dano do chicote e o dano mágico, ao nível de poder utilizado para congelar a arma.
Ocultabildiade: Fácil
Alcance : 2,5 metros
Dano: 4 + força /2 + Dano de gelo (D8) + nível de poder utilizado para congelar a arma. Pode ser congelada por elemento ou pergaminho.
Requisistos: Apenas seres mágicos que não tenham domínio sobre o gelo. É necessário o gasto de Stamina, pontos de sangue ou de magia para ativar a arma.(10-5-5) Caso o elemento não seja ativado a arma não casa dano algum, pois fica resumida somente a haste.
Preço: 700 dólares canadenses.
Nome: Thunder
Gênero: Arma de haste/branca - Chicote
Imagem:
Descrição: Chicote mágico de eletricidade. A energia é criada pelo próprio utilizar através do controle do elemento porém com a vantagem de agregar o dano do chicote e o dano mágico, ao nível de poder utilizado para eletrifiar a arma a arma.
Ocultabildiade: Fácil
Alcance : 2,5 metros
Dano: 4 + força /2 + Dano de eletricidade (D8) + nível de poder utilizado para eletrificar a arma. Pode ser eletrificada por elemento ou pergaminho.
Requisistos: Apenas seres mágicos que não tenham domínio sobre a eletricidade. É necessário o gasto de Stamina, pontos de sangue ou de magia para ativar a arma.(10-5-5) Caso o elemento não seja ativado a arma não casa dano algum, pois fica resumida somente a haste.
Preço: 700 dólares canadenses.
Nome: Faith Gladiator
Gênero: Arma de haste/branca - Chicote
Imagem:
Descrição: Chicote mágico de energia divina. A fé corre através de toda sua extensão e causa grande dano em criaturas das trevas (vampiros, ghouls, demônios e devilins)
Ocultabildiade: Fácil
Alcance : 2,5 metros
Dano: 4 + força /2 + Dano de eletricidade (D8) + nível de poder utilizado para eletrificar a arma. Pode ser eletrificada por elemento ou pergaminho.
Requisistos: Apenas seres mágicos que não tenham domínio sobre a eletricidade. É necessário o gasto de Stamina, pontos de sangue ou de magia para ativar a arma.(10-5-5) Caso o elemento não seja ativado a arma não casa dano algum, pois fica resumida somente a haste.
Preço: 700 dólares canadenses.
Re: ..:: Armas ::..
- Nome: Amethyst Sword
Gênero: Arma branca - Espada de duas mãos
Imagem:
Descrição: Espada larga de duas mãos com uma lâmina mágica e extremamente cortante. Mais resistente do que qualquer outra espada já criada, possue uma grande ametista sagrada em seu cabo. Essa pedra tem a habilidade mágica de absorver 1/3 do dano mágico direcionado aquele que a empunha. Seu dano é o dano de uma espada normal.
Tipo de dano/efeito: Contusão ou Corte
Ocultabilidade: Difícil
Alcance : 1,0 metros
Dano: 4 (contusão) + força
Requisistos: Qualquer raça pode adquirir a espada exceto humanos sem dom ou que não sejam caçadores.
Preço: 500 dólares canadenses.
Nome: Anberlin
Gênero: Arma branca - Espada de duas mãos
Imagem:
Descrição: Espada larga de duas mãos com uma lâmina especial em ferro com pequenos e imperceptíveis dentes nas lâminas que causam não apenas o corte mas a dilaceração da carne.
Tipo de dano/efeito: Contusão ou Corte
Ocultabilidade: Difícil
Alcance : 1,0 metros
Dano: 4 (contusão) + força . Se o golpe perfurar a carne acrescentasse + 2 ao dano total.
Requisistos: Qualquer raça pode adquirir a espada exceto humanos sem dom ou que não sejam caçadores.
Preço: 500 dólares canadenses.
Nome: Empaler
Gênero: Arma branca - Espada de duas mãos
Imagem:
Descrição: Espada larga de duas mãos com uma lâmina longa e fina, quase se assemelhando a um florete. Ao longo de toda a lâmina há pequenos dentes e sulcos. Geralmente essa espada é utilizada por caçadores para empalar suas presas, mas vampiros cruéis costumam utilizá-la para torturar humanos.
Tipo de dano/efeito: Contusão ou Corte
Ocultabilidade: Difícil
Alcance : 1,0 metros
Dano: 4 (contusão) + força . Se o golpe perfurar a carne acrescentasse + 2 ao dano total.
Requisistos: Qualquer raça pode adquirir a espada exceto humanos sem dom ou que não sejam caçadores.
Preço: 500 dólares canadenses.
Nome: Haji
Gênero: Arma branca - Espada de duas mãos
Imagem:
Descrição: Espada larga de duas mãos com uma lâmina mágica. Ao toque com a pele produz uma sensação de dormência e posterior paralisação do local atingido.
Tipo de dano/efeito: Contusão ou Corte/ Mágico
Ocultabilidade: Difícil
Alcance : 1,0 metros
Dano: 4 (contusão) + força . Se o golpe perfurar a carne a pessoa fará um teste de vigor com dificuldade 8 para que o local não seja paralisado.
Requisistos: Caçadores e caçadores em treinamento. Para ativar o poder da arma deve ser gasto 10 ponto de stamina.
Preço: 600 dólares canadenses.
Nome: Volcano
Gênero: Arma branca - Espada de duas mãos
Imagem:
Descrição: Espada larga de duas mãos com uma lâmina mágica. Além do dano comum a arma causa o dano de fogo pois durante o uso sua lâmina se aquece intensamente, ficando com a coloração de lava de vulcão, fumegando, sendo capaz de arrancar a pele de m humano ao menor toque. A espada deve ser segura somente através do cabo ou poderá causar dano ao utilizador, mesmo que este domine o elemento fogo.
Tipo de dano/efeito: Contusão ou Corte/ Mágico
Ocultabilidade: Difícil
Alcance : 1,0 metros
Dano: 4 (contusão) + força + Dano de fogo (D8)
Requisistos: Caçadores e caçadores em treinamento. Para ativar o poder da arma deve ser gasto 20 ponto de stamina.
Preço: 800 dólares canadenses.
Nome: Silver Nail
Gênero: Arma branca - Espada de duas mãos
Imagem:
Descrição: Espada larga de duas mãos com uma lâmina feita de pura prata, excelente para caçar lobisomens causando dano agravado neste tipo de criatura.
Tipo de dano/efeito: Contusão ou Corte/ Mágico (contra lobisomens)
Ocultabilidade: Difícil
Alcance : 1,0 metros
Dano: 4 (contusão) + força + Dano de prata em lobisomens (D8)
Requisistos: Caçadores e caçadores em treinamento. Para ativar o poder da arma deve ser gasto 10 ponto de stamina.
Preço: 300 dólares canadenses.
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