Vampire Knight Tale
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Charles Lutont - Puro Sangue

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Mensagem por Convidad Sáb Dez 29, 2012 4:37 pm

||______________..:: Ficha ACC ::..______________||

|| Char ||
| Nome: Charles Lutont.
| Data de Nasc./ idade: 15/11/1985/// 27 anos/ Aparentemente 18 anos
| Local de Nasc. : Irlanda. Local Indefinido.
| Sexo: Masculino
| Tipo Sanguíneo: ----
| Nome dos Pais: Arthur Luiz Lutont e Camille Marie Gnosty Song
| Profissão: Aluno Night Class/ Dono de um Hotel-Cassino em Los Angeles/ Vampiro Puro Sangue.
| Personalidade: Corajoso, perspicaz e manipulador, são muito difícil que seja enganado, normalmente enganando ele mesmo as pessoas. É esperto, sempre mantendo as coisas em seu controle, o que o faz ser um tanto arrogante e prepotente. Autoconfiante, gosta de brincadeiras sem graças, sendo um tanto irritante as vezes. Não tem medo de morrer, e não se importa muito com as consequências de seus atos, apesar de parecer não se importar com nada ele é muito fiel aos amigos, sendo capaz de defende-los com a vida... É um tanto rebelde e relaxado, fazendo o que bem entende quando bem entende. É um pouco frio com a maioria das coisas, não se importando com regras ou com ética, não tendo o mínimo remorso em matar ou fazer nada. É muito pervertido e debochado.

|| Aparência:
| Altura: 1,85 m.
| Peso: 75 kg
| Cor dos Olhos/ Cabelos: Azuis arrouxeados/ loiros
| Descrição Básica: Um garoto alto e forte, de corpo belo e bem definido e cabelos loiros e lisos que vão até seu ombro, normalmente desarrumados. Seus olhos tem um tom estranho, quase como um azul misturado a sangue. Tem sempre uma expressão autoconfiante. E uma tatuagem em formado estranho em seu pescoço, o seu antigo selo. Usa um piercing em uma das orelhas.
| Foto:
Spoiler:

|| Disturbio/Doença ||
| Nome: Intolerância paliativos para sangue humano.
| Causas: antigo envenenamento.
| Consequencias/Sintomas: As pastilhas de sangue não funcionam em seu corpo, assim como sangue animal. É obrigado a tomar sangue humano ou vampírico, embora poucos saibam disso. Prefere caçar, mas em certos períodos utiliza pacotes de sangue hospitalar. Toma pastilhas mais por mania que por qualquer outra coisa.

|| História ||
Spoiler:

||Segredo Sombrio:
Spoiler:

|| Atributos|
||Físicos:
| Força: 8
| Destreza: 10
| Vigor: 7

|| Sociais
| Carisma: 9
| Manipulação: 10

|| Mentais
| Inteligência: 10
| Percepção: 7
| Raciocínio: 7

|| Força de Vontade: 17
|| Pontos de Sangue: 15
|| Pontos de Vida: 60
|| Stamina: 40

|| Vantagens:
|APARÊNCIA (QUALIDADE: 5 PONTOS)
|AMBIDESTRO (QUALIDADE: l PONTO).
|CONHECIMENTOS EXTRAS (QUALIDADE: 3 PONTOS.
|Especialização (Qualidade: 1 ponto): Lábia.

|| Desvantagens:
|VÍCIO (DEFEITO:3 PONTOS - somente vampiros)- Bebida alcoólica e medo.
|IDENTIDADE TROCADA (DEFEITO: 2 PONTOS)
|SEGREDO SOMBRIO (DEFEITO: 5 pontos) – Matou um puro sangue e vários humanos. Transformou alguns em leveis E também.

||Pericias:
• Ciências Proibidas: Rituais.
• Venefício.
• Sedução.
• Condução: Moto
• Instrumentos Musicais: Piano.
• Armas Brancas: Espada.
• Artes Marciais: Kung Fu.
• Briga.
• Lábia (CAR/Manha).
• Esquiva.

| Poderes
GOLPES ANTIGOS (VAMPIRO NOBRE):
| Elemento: eletricidade.
| Golpes:
Básico: Discos de Energia.
O menino cria uma espécie de discos de energia elétrica que podem ser lançado, dando choque em quem for acertado por esses. Esses discos também funcionam como indutores elétricos, que afetam a polaridade de todos os objetos a volta, os carregando, sendo eles condutores ou não.
Intermediário: Atração e Repulsão.
Campo eletro-magnético: Cria um campo eletromagnético de cerca de 50 metros de raio em volta de si. Dentro desse campo qualquer objeto de metal ou com cargas livres(carregado) pode ser controlado de acordo com sua vontade, tanto para ataque, quanto para defesa, ficando apenas a seu dispor a direção das cargas. Essa técnica funciona como um enorme imã e pode fazer por exemplo, facas se dirigirem com precisão a um alvo o perseguindo. Desviar balas e até levar vantagem em combates usando armas de metal. Quanto a pessoas carregadas com cargas. Essas perdem grande parte do equilíbrio dentro desse campo magnético.
Avançado I: Controle de Transmissões nervosas nivel 1(neoronios sensitivos) - Dor
Essa técnica usa os impulsos elétricos transmitidos pelo sistema nervoso das pessoas em volta de Charles. No entanto, ao contrario da outra técnica mais avançada, esta manda impulsos elétricos para os neurônios sensitivos, que fazem com que a vitima sinta dor, apesar de não estar ferida. Ela poderá atacar normalmente, no entanto, seu corpo continuara a sentir dor como se estivesse sendo torturado. Essa técnica afeta pessoas há até 100 metros dele.


(GOLPE SANGUE-PURO-> Elemento original)
Avançado II: Controle de Transmissões nervosas nível 2(Neurônios motores)-Sem controle/morte.
Essa técnica usa os impulsos elétricos transmitidos pelas pessoas em volta de Charles. Com ela ele pode controlar esses impulsos, fazendo que o corpo de alguém pare de ter impulsos cardíacos ou cerebrais, fazendo as pessoas morrerem de repente como em uma parada cardiorrespiratória, por exemplo, ou uma falha total dos órgãos internos. Outro modo de se utilizar essa técnica é um modo mais fraco, no qual apenas se confunde os neurônios, fazendo a vitima paralisar ou fazer movimentos contrários, por exemplo, apenas a tirando de combate. Atinge pessoas em um raio de 200 metros a sua volta.


(GOLPES ROUBADOS -> Pós morte do Jesse)
| Elemento: Sombras.
|| Golpes ||
Básico: Noite negra
Charles controla as sombras do lugar de modo que o ambiente a volta do adversário fique totalmente escuro, dificultando a visão ou a percepção de qualquer coisa a sua volta, enquanto ele consegue enxergar tudo que acontece nas sombras que ele próprio criou.
Médio: Teletransporte das sombras.
Se integrar e se teletransportar através das sombras. Essa técnica permite a ele se integrar as sombras e se tele transportar através delas, apesar de uma própria dimensão interna as próprias sombras. Sendo que estas devem estar a uma distancia máxima de mil metros uma da outra.
Avançado 1: Servos negros.
Essa técnica consiste no menino moldar sua sombra, criando animais falsos constituídos de corpo de sombra, o puro sangue pode criar no Máximo 40 animais de sombras e os comanda mentalmente. Também pode criar alguns clones de sombras de si mesmo, com os mesmos atributos físicos dele, para luta corpo a corpo. O numero máximo de clones humanos é 3.
Avançado 2: Grande escudo
->Cria uma camada de sombras sólida a sua volta em volta do que quer proteger. As sombras envolvem seu corpo e reduzem o impacto a quase nenhum(apenas técnicas avançadas se tornam mais ou menos efetivas). Técnicas mais fracas não o atingem nesse estágio.


|| Equipamentos e Pertences:
-> Celular.
-> Notebook.
-> Alguns livros antigos que explicam rituais e alguns sobre preparação de venenos.
-> Kit de preparação de venenos.
-> Uma enorme Harley Davinson preta.
-> Ipod.
-> Cartão de Crédito.
-> Uma mala cheia de sangue hospitalar.

||ARMAS:
-> Espadas duplas: Espadas em conjunto para lutas de suas espadas. Não tem nada de especial.
-> Adagas com espaço para serem preenchidas por venenos por dentro.

||ARMAS ESPECIAIS:
Spoiler:
Dark Death(Espada demoníaca): Uma espada especial resquício de Layla que ficou com Charles após sua morte. É uma espada demoníaca, que quando é usada adquire uma cor negra. Durante sua utilização, libera uma aura negra, que acaba por envenenar tudo o que é atingido por sua lâmina. A destreza e velocidade de Charles aumenta em um ponto quando ele a usa e ele pode usá-la em conjunto com seus elementos para deter suas técnicas a uma influencia sobre o que é atingido pela lâmina(Ela pode se tornar elétrica por exemplo, ou transformada em sombras). Apesar de poderosa, Charles evita usá-la por causa de seu efeito contrário. Sempre que usada, ela parece aos poucos tomar as contas da mente dele, normalmente fazendo com que cometa chacinas por não conseguir controlar suas ações. Segundo uma teoria de seu pai, a espada se alimenta das almas das vítimas de sua lâmina. Outro efeito colateral é que várias feridas aparecem sobre seu braço após o uso, como se a espada pedisse seu sangue em troca de seu poder.

|| Recursos: 500 dólares canadenses.

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