Kairen Dimedenko - Professor de Geografia e Música

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Kairen Dimedenko - Professor de Geografia e Música

Mensagem por The Storyteller em Sab Mar 17, 2012 11:52 am

||______________..:: Ficha ACC ::..______________||

|| Char ||

| Nome: Kairen Dimedenko
| Data de Nasc./ idade: Cerca de três mil anos
| Local de Nasc. : Na atual região da Finlândia
| Sexo: Masculino
| Profissão: Professor de Geografia
| Personalidade: É um grande manipulador e nem mesmo um bom avaliador é capaz de dizer o que ele está pensando ou se é realmente verdade o que está dizendo. Desde os mais remotos tempos, qunado entrou me guerra contra a família Kalladori, aprendeu a manipular as situações de modo a se manter vivo, então isso tornou-se quase um hábito. Geralmente dá a impressão de dizer mais do que gostaria, mas isso é apenas um truque para que confiem nele e lhe digam coisas que também não revelariam com facilidade.


|| Aparência:
| Altura:1,90
| Peso: 90 quilos
| Cor dos Olhos/ Cabelos: Olhos e Cabelos Negros
| Descrição Básica: Kairen é bastante alto e magro, com longos cabelos negros, tão negros quanto seus olhos e as sombras que controla. Parece estar sempre entediado e cansado.
| Foto:
Spoiler:

|| História ||

Kairen Dimedenko nasceu há cerca de três mil anos na região onde hoje é a Finlândia, mas também viveu na região da Rússia e Noruega, conforme necessitava caçar.
Boa parte de sua vida é um mistério para ele mesmo, já que teve sua memória apagada. Desde que despertou sem memória, sentiu uma grande culpa por sua condição vampírica e tentou se afastar ao máximo dos humanos e da sociedade vampírica, evitando sempre que conseguia, beber sangue humano.
Isolou-se em áreas de mata ou quase desertas de humanos, para que não se sentisse tão tentado à sede. Porém não conseguia resistir à ela e acabava indo, de tempos em tempos, à alguma cidade para saciá-la
Em uma de suas idas à cidade conehceu a família Kalladori, que diziam ter vindo de uma terra chamada Outlaw, na região da Lituânia. Ele acabou se apaixonando por Seiren Kalladori e os dois fugiram juntos já que a família dela não aceitava o modo de vida dele e Seiren se dispôs a seguir esse mesmo modo de vida.
Enquanto tentavam escapar da fúria da família de Seiren, que os caçava para reaver a filha, conheceram Alastor Hakkinen Lobanov.
Desde o primeiro encontro, até a acolhida em sua casa, com sua imensa família, Alastor deixou claro seus projetos, que utilizava sangue vampírico e rituais antigos, pesquisando uma forma de curar o que Alastor chamava de "mutação" e ao mesmo tempo combater um novo tipo de ameaça: vampiros que se descontrolavam facilmente e atacam cidades inteiras. Kairen se interessou pelos projetos de Alastor e logo estavam unidos no mesmo objetivo, assim como Alastor se disponibilizou junto com sua família a auxiliar Kairen e Seiren contra os Kalladori. Após uma série de guerras e fugas, Kairen simplesmente sumiu de qualquer convívio social e nada mais se ouviu sobre ele, até que Alastor voltou e lhe disse para proteger sua família, sem muito explicar, e por fim se matou na frente de Kairen.

|| Atributos:||

||Físicos:
| Força: 10
| Destreza: 10
| Vigor: 10

|| Sociais
| Carisma: 3
| Manipulação: 10

|| Mentais
| Inteligência: 7
| Percepção: 10
| Raciocínio: 10

|| Força de Vontade: 17

|| Pontos de Sangue: 20
|| Pontos de Vida: 80
|| Stamina: 10

|| Desvantagens:
|Impaciente, caso todas as suas tentativas de manipulação falhem, ele chegará a extremos sem se importar em esconder o que fará e o que está pensando, deixando sua máscara de calma e tédio cair poder terra finalmente.(Fúria)
|Kairen não lembra nada de seu passado na Finlândia e nem quem foi, seus quase três mil anos resumem-se a vida que levava antes e depois de encontrar Alastor(Amnésia)
|

|| Perícias:
|Treinamento bélico
|Luta corpo a corpo
|Exímia pontaria
|Habilidade com armas brancas
|Geografia

|| Poderes
| Elemento: Sombras
| Golpes:

JOGO DE SOMBRAS
Este poder concede ao vampiro um controle l imitado sobre as sombras e a escuridão de outros ambientes. Apesar do vampiro não
poder realmente "criar" sombras, ele pode sobrepor e estender sombras existentes, criando remendos de obscuridade. Este poder também permite que os Membros separem a sombra de seus corpos e até mesmo as moldem em sombras de coisas que não estão realmente lá.

MORTALHA DAS TREVAS
O vampiro pode criar uma nuvem de escuridão negra. A sombra obstrui totalmente a luz e até mesmo o som até uma certa magnitude.
Aqueles que já estiveram presos sob ela (e sobreviveram) descrevem a sombra como viscosa e enervante. Esta manifestação
física dá crédito às histórias de vampiros que dizem que a escuridão é mais do que simples sombras.
A nuvem tenebrosa pode até se mover, se o Membro que a criou assim desejar, embora esta manifestação exija alguma concentração.

BRAÇOS DO ABISMO
Ao refinar o controle sobre a escuridão, os Membros podem criar tentáculos que emergem de remendos de escuridão. Estes tentáculos podem agarrar, conter ou apertar inimigos.

METAMORFOSE SOMBRIA
O vampiro invoca sua escuridão interior e funde-se com ela, tornando-se um híbrido monstruoso de matéria e sombra. Seu corpo se torna mosqueado com pedaços de sombra tenebrosos e pequenos tentáculos saem de seu torso e abdômen. Apesar de ainda ser
humanóide, o vampiro assume uma aparência quase demoníaca conforme a escuridão de dentro borbulha até a superfície.

CORPO DE SOMBRAS
Neste nível, o domínio da escuridão possuído pelo Membro é tão extenso que ele pode se transformar nela. Ao ativar este poder, o vampiro se torna um escuro pedaço de sombra em forma de ameba.
Vampiros nesta forma são praticamente invulneráveis e podem deslizar através de rachaduras e fendas. Além disso, o vampiro-sombra ganha a habilidade de ver através da escuridão total.

|| Equipamentos e Pertences:

Sua espada (Bloody Edge)
É uma espada bastante poderosa mas que também representa perigo para que
a usa. Ela suga uma quantidade de vitae do inimigo dependendo da
intensidade do ataca mas também suga de quem a empunha, mesmo sendo em
uma quantidade menor.
Ela tem o cabo vermelho como sangue fresco e uma lâmina bastante afiada, seu cheiro também é de sangue.
Spoiler:

|| Recursos: 1500 + 300 dólares canadenses.
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The Storyteller

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