Alexandrer Lindströn - Lobisomem
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Alexandrer Lindströn - Lobisomem
|______________..:: Ficha ACC ::..______________||
|| Char ||
| Nome: Alexandrer Lindströn
| Data de Nasc./ idade: 29 de fevereiro - idade desconhecida (aparência de 18 anos)
| Local de Nasc. : Sundsvall, Suécia
| Sexo: Masculino
| Nome dos Pais: Alice e Lucas Lindströn (ambos falecidos)
| Irmãos: Seis irmãos mais velhos - Ulric, Daniel, Joel, Otto, Aron e Viktor Lindströn (todos falecidos)
| Profissão: Night Class - Lobisomem
| Personalidade: De natureza instável, com características conflitantes entre si. Aparenta calma e afabilidade à todos que o conhecem, sendo de certa forma, extrovertido (apesar de evasivo com assuntos relacionados à si) e agradável. Por outro lado pode agir de forma insolente, apresentando arrogância, impertinência, orgulho excessivo e insaciável sede por poder. Muda de opinião com facilidade e seu humor pode variar de repente. Apesar de não ter problemas em cometer assassinatos ou outras maldades, não costuma fazê-los sem ter um motivo.
|| Aparência:
| Altura: 1,78 m
| Peso: 70,2 Kg
| Cor dos Olhos/ Cabelos: Olhos de cor âmbar e cabelos loiro escuro (tornam-se negros/cinzentos na forma de lobisomem)
| Descrição Básica: Possui aparência agradável, utilizando roupas simples (quando não está de uniforme) e de fácil movimentação. Não tem tatuagens, piercings ou cicatrizes marcantes.
Fotos:
|| Disturbio/Doença ||
| Nome: Licantropia Avançada
| Causas: Maldição
| Consequências/Sintomas: Às 21 horas nas sextas-feiras em que há lua cheia transforma-se em lobisomem contra sua vontade, perdendo a consciência e agindo em completa fúria. Este período de descontrole permanece até o raiar do dia, quando o primeiro galo canta.
|| História ||
|| Segredo ||
|| Atributos:|| [60 (lobisomem) + 5 (sangue demoníaco)]
||Físicos:
| Força: 9
| Destreza: 9
| Vigor: 8
|| Sociais
| Carisma: 9
| Manipulação: 7
|| Mentais
| Inteligência: 8
| Percepção: 8
| Raciocínio: 7
|| Força de Vontade: 16
|| Pontos de Vida: 90
|| Fúria: 10
|| Gnose: 10
|| Vantagens:
|Conhecimentos Extras x 2 (6) - sua vida longa e as viagens pelo mundo, propiciaram-lhe uma grande gama de conhecimentos adquiridos.
| Garras Mortais (1) - após tantas batalhas, suas habilidades de combate (como lobisomem) se tornaram incríveis.
|Mestre Tae Kwon Do(1) - seus treinamentos em artes marciais surtiram efeito, tornara-se faixa preta em seu estilo de luta.
| Esquiva Sobrenatural (1) - o sangue demoníaco em seu corpo aliado à licantropia, elevaram seus reflexos para um nível extremo.
|Ambidestria (1) - habilidade que possui desde seu nascimento, permitindo que use ambas as mãos sem dificuldade.
|| Desvantagens:
|Segredo Sombrio (5) - ver segredos.
|Futuro Negro (5) - graças ao Pacto Demoníaco realizado, sua alma está condenada à escravidão eterna pós-morte, e mesmo em vida, terá que cumprir os favores pedidos pelo Demônio Azhatyel. Seu destino é morrer de forma vergonhosa e violenta.
|| Perícias (1º grupo):
|Armas Naturais (Garras) - para sobreviver no cruel mundo da noite é necessário saber utilizar, com destreza, as armas naturais que possui.
|Estilo Tae Kwon Do - por hobby e para manter-se em forma, instruiu-se em artes marciais.
|Armas de Fogo (Pistolas) - com o intuito de defender-se de ameaças, ainda em forma humana, foi necessário buscar alternativas.
|Esquiva - uma grande solução para diminuir os danos recebidos durante uma luta.
|Luta com Duas Armas (Pistolas) - após treinar exaustivamente, aprendeu a utilizar duas armas de forma simultânea (uma em cada mão).
|| Perícias (2º grupo):
|Luta às cegas - graças ao sangue demoníaco que circula por seu corpo, seus sentidos em locais escuros foram melhorados. Sua audição e olfato foram aguçados, seu tato tornou-se mais sensível às vibrações do ar e sua visão tornou-se capaz de enxergar no escuro.
|Caça - algo que qualquer lobisomem deveria saber.
|Sobrevivência - dispensa comentários.
|Furtividade - escapar sem ser visto tornou-se uma forma bastante pratica para fugir de olhos atentos.
|Arte (Escapismo)- durante suas viagens aprendeu alguns truques com o mestre Houdini.
|| Perícias (3º grupo):
|Manipulação (Labia) - sendo hábil com as palavras, tem a capacidade de influenciar de diversas formas as pessoas.
|Pesquisas/Investigações - o método mais eficiente para encontrar a solução dos problemas que lhe assolam.
|Le Parkour - um esporte atual que visa superar obstáculos (ir de um ponto a outro) com a maior rapidez e eficiência.
|Condução (Motos) - para locomover-se de forma rápida e eficiente, aprendeu a dirigir motos.
|Arte (Prestidigitação) - empregando movimentos rápidos, consegue ludibriar uma pessoa ou um grupo com truques, que serão consideradas mágicas.
|| Dons:
|Dividir (Nível Dois). Talvez mais que quaisquer outras espécies, os humanos são excelentes em tornar pequenas diferenças em grandes abismos. Isso pode ser visto através de racismo, sexismo, homofobia e até nos termos mais simples usados para descrever certos criminosos: monstros. Os Garou, que são parte humanos, aprenderem esses tipos de atividade e talvez até tenham excedido a capacidade humana para elas. Esse Dom, que no caso aumenta esse ódio e esse indício, é um exemplo disso. É ensinado por um espírito-cachorro
Sistema: Gastando um ponto de Gnose e testando Manipulação Carisma, dificuldade 7, o Garou pode exacerbar as divisões entre indivíduos ou grupos. Note que esse Dom não gera raiva ou divisões, isso precisa existir para ser explorado. Se usado numa teorética de “família perfeita”, esse Dom falharia. Entre humanos, o Dom simplesmente evita qualquer solução de disputas e dificuldades, possivelmente levando à intolerância. Um sucesso pode fazer com que os alvos levantem as vozes para os outros, três causaria a abertura de processos e cinco pode fazer com que lutem entre si. No entanto, entre os Garou e outros metamorfos com Fúria, o Dom é ainda mais poderoso. A cada sucesso no teste inicial adiciona um sucesso em todos os testes de Fúria que os alvos fizerem durante até o fim da cena.
Com tal manipulação, é dubitável que qualquer paz possa ser feita e muito provável que novos problemas surjam.
| Übermensch (Nível Cinco). O Garou é um humano melhorado. Um humano melhorado em força,
agilidade e vitalidade. Um humano mais devotado, mais seguro espiritualmente e mais expressivo. Um humano melhorado com instintos animais e reflexos ágeis. Ele é um humano, porém maior e mais completo. Até mesmo Garou irradiam isso de certo modo, causando temor nos humanos que o evitam instintivamente. Esse Dom capta essa percepção, tornando a figura a ser evitada do Garou, numa figura a ser admirada e adorada.
Sistema: Após aprendido, o Dom está sempre ativo. Humanos que lidam com o personagem imediatamente achá-lo mais desejável, mais atraente, mais esperto ou mais carismático se comparado com aqueles ao seu redor,independente de sua real capacidade no assunto, as dificuldades em testes sociais são diminuídas sempre em -2. A Maldição ainda se aplica, mas ao invés de ser instintivamente temido como um predador, o lobisomem é temido como uma figura intimidadora de massiva presença. Além disso, o personagem pode aprimorar seus Atributos Sociais gastando Fúria ou Gnose, cada ponto gasto aumenta um Atributo em um ponto por uma cena até além do limite de 5.
|| Equipamentos e Pertences:
-Roupas Extras
-Produtos de uso pessoal (escovas de dente, desodorante, perfume, etc.)
-Pertences pessoais (lembranças, álbuns de fotos, livros, celular, cartões de crédito, etc.)
|| Recursos: 500 dólares canadenses.
|| Char ||
| Nome: Alexandrer Lindströn
| Data de Nasc./ idade: 29 de fevereiro - idade desconhecida (aparência de 18 anos)
| Local de Nasc. : Sundsvall, Suécia
| Sexo: Masculino
| Nome dos Pais: Alice e Lucas Lindströn (ambos falecidos)
| Irmãos: Seis irmãos mais velhos - Ulric, Daniel, Joel, Otto, Aron e Viktor Lindströn (todos falecidos)
| Profissão: Night Class - Lobisomem
| Personalidade: De natureza instável, com características conflitantes entre si. Aparenta calma e afabilidade à todos que o conhecem, sendo de certa forma, extrovertido (apesar de evasivo com assuntos relacionados à si) e agradável. Por outro lado pode agir de forma insolente, apresentando arrogância, impertinência, orgulho excessivo e insaciável sede por poder. Muda de opinião com facilidade e seu humor pode variar de repente. Apesar de não ter problemas em cometer assassinatos ou outras maldades, não costuma fazê-los sem ter um motivo.
|| Aparência:
| Altura: 1,78 m
| Peso: 70,2 Kg
| Cor dos Olhos/ Cabelos: Olhos de cor âmbar e cabelos loiro escuro (tornam-se negros/cinzentos na forma de lobisomem)
| Descrição Básica: Possui aparência agradável, utilizando roupas simples (quando não está de uniforme) e de fácil movimentação. Não tem tatuagens, piercings ou cicatrizes marcantes.
Fotos:
- Normal:
- Humano:
- Forma Habilitada:
- Lupus:
- Forma Ainda Não Habilitada:
- Glabro:
-Imagem Indisponível-
Hipos:
Crinos:
|| Disturbio/Doença ||
| Nome: Licantropia Avançada
| Causas: Maldição
| Consequências/Sintomas: Às 21 horas nas sextas-feiras em que há lua cheia transforma-se em lobisomem contra sua vontade, perdendo a consciência e agindo em completa fúria. Este período de descontrole permanece até o raiar do dia, quando o primeiro galo canta.
|| História ||
- Spoiler:
- O filho caçula, de um total de sete irmãos, de um simples casal de camponeses. Por ser de família pobre, desde cedo foi obrigado a ajudar nas lavouras, provendo desta forma uma infância difícil e desagradável. Esta foi a única parte normal de sua vida.
Com doze anos, ocorreu sua primeira transformação e, provavelmente, a mais cruel delas. Era noite, com a lua cheia brilhando forte no céu de primavera e os aromas intensos (característicos desta época) impregnavam o ar noturno, todos já estavam deitados e suas velas apagadas, deixando que as trevas dominassem o interior da pequena casa. Ouve-se as nove badaladas, anunciando que aquele dia estava quase em seu final. Mas para Alexandrer, a noite estava apenas começando.
Acordou de supetão, suava e tremia, mas não havia frio e muito menos calor para causar sintomas tão adversos, sentia-se febril e com uma terrível coceira por todo seu corpo. Não tardou para sentir a dor, que confundia seus sentidos e lhe causava profundo sofrimento. Os pelos começaram a crescer por toda a extensão de seu corpo. Aos berros, perdeu a consciência.
Acordou. O galo cantava sua sinfonia diária e o sol levantava-se lentamente no céu. Era um novo e belo dia de primavera, mas não para ele. Restos de sua roupa pendiam de seu corpo nu, mas não sentia vergonha... sentia horror. Estava banhado em sangue. Mais terrível ainda era o cenário à sua volta. Corpos... não... não apenas corpos. Era sua família, estraçalhada e sem vida, que jazia ao seu redor. Gritou e sem nem perceber, fugiu.
Aquele dia foi marcante... como poderia deixar de ser? Vagou por dias, sem destino, sem sossego. Neste momento de angústia e desespero, ocorreu a proposta. Aquele homem de beleza indescritível, apareceu em seu caminho, aparentemente surgindo de lugar nenhum. Azhatyel, era o nome dele. Com palavras tão bonitas quanto ele, ofereceu sua ajuda, era uma proposta irrecusável. Oferecia poder e longevidade, por um pequeno preço... sua alma apenas... ah! E claro, alguns favores pessoais, em troca de alguns presentes a mais.
Azhatyel: O contrato já foi redigido, basta assinar o documento (não precisa ler as entrelinhas, jovem moço, não há necessidade de apegar-se a pequenos detalhes...), melhor ainda, uma gota de seu sangue é o bastante! Isto! Aí mesmo! Está ótimo! Muito obrigado, bom negócio e vamos ao trabalho, escrav... quero dizer... jovem moço! Aliás, faço questão de pagar adiantado minha parte!
Cortou seu próprio pulso e ofereceu ao jovem. O sangue negro, mais espesso que o normal, soltava uma irresistível fragrância. Bebeu com avidez. A cada gole, seu sofrimento ameniza e as memórias de sua família tornavam-se mais fracas e sem importância. Quando parou, sentia-se estranho. Algo havia mudado.
Partiram e por longos cem anos, Alex esteve sobre jurisdição daquele demônio. Cem anos indescritíveis e, literalmente, infernais. Quando finalmente havia pago sua primeira parte do trato e estava praticamente liberto, encontrou um mundo diferente do que conhecia. Mas uma coisa havia permanecido igual: Alex encontrava-se novamente sem rumo. Vagou, como havia vagado anteriormente, mas agora havia a ânsia de tornar-se mais poderoso. Por incontáveis anos andou pelo mundo, visitando locais famosos e conhecendo pessoas interessantes. Diversas vezes, pelo seu longo percurso, Azhatyel entrou em contato, cobrando-lhe favores de natureza variada. O último pedido recebido foi o mais estranho de todos: ingressar na Academia Cross. Quais seriam as intenções daquele demônio ao mandar Alexandrer para aquela escola? Não fazia ideia e tão pouco se importava, apenas obedeceria e aguardaria novas ordens. E assim inicia-se um novo capitulo de sua história...
|| Segredo ||
- Spoiler:
- - É um lobisomem por maldição, o sétimo filho de um sétimo filho. Desta feita, é um caso à parte, e por não ter recebido a licantropia pelos meios normais (contaminação ou genética) seria excluído do convívio lupino, caso esse fato fosse revelado.
- Passou 100 anos como servo do demônio Azhatyel.
- Mesmo liberto, ainda deve favores à Azhatyel.
- Como paga por vender sua alma, ingeriu o sangue do demônio.
- Envelhece muito lentamente (graças ao sangue demoníaco).
|| Atributos:|| [60 (lobisomem) + 5 (sangue demoníaco)]
||Físicos:
| Força: 9
| Destreza: 9
| Vigor: 8
|| Sociais
| Carisma: 9
| Manipulação: 7
|| Mentais
| Inteligência: 8
| Percepção: 8
| Raciocínio: 7
|| Força de Vontade: 16
|| Pontos de Vida: 90
|| Fúria: 10
|| Gnose: 10
|| Vantagens:
|Conhecimentos Extras x 2 (6) - sua vida longa e as viagens pelo mundo, propiciaram-lhe uma grande gama de conhecimentos adquiridos.
| Garras Mortais (1) - após tantas batalhas, suas habilidades de combate (como lobisomem) se tornaram incríveis.
|Mestre Tae Kwon Do(1) - seus treinamentos em artes marciais surtiram efeito, tornara-se faixa preta em seu estilo de luta.
| Esquiva Sobrenatural (1) - o sangue demoníaco em seu corpo aliado à licantropia, elevaram seus reflexos para um nível extremo.
|Ambidestria (1) - habilidade que possui desde seu nascimento, permitindo que use ambas as mãos sem dificuldade.
|| Desvantagens:
|Segredo Sombrio (5) - ver segredos.
|Futuro Negro (5) - graças ao Pacto Demoníaco realizado, sua alma está condenada à escravidão eterna pós-morte, e mesmo em vida, terá que cumprir os favores pedidos pelo Demônio Azhatyel. Seu destino é morrer de forma vergonhosa e violenta.
|| Perícias (1º grupo):
|Armas Naturais (Garras) - para sobreviver no cruel mundo da noite é necessário saber utilizar, com destreza, as armas naturais que possui.
|Estilo Tae Kwon Do - por hobby e para manter-se em forma, instruiu-se em artes marciais.
|Armas de Fogo (Pistolas) - com o intuito de defender-se de ameaças, ainda em forma humana, foi necessário buscar alternativas.
|Esquiva - uma grande solução para diminuir os danos recebidos durante uma luta.
|Luta com Duas Armas (Pistolas) - após treinar exaustivamente, aprendeu a utilizar duas armas de forma simultânea (uma em cada mão).
|| Perícias (2º grupo):
|Luta às cegas - graças ao sangue demoníaco que circula por seu corpo, seus sentidos em locais escuros foram melhorados. Sua audição e olfato foram aguçados, seu tato tornou-se mais sensível às vibrações do ar e sua visão tornou-se capaz de enxergar no escuro.
|Caça - algo que qualquer lobisomem deveria saber.
|Sobrevivência - dispensa comentários.
|Furtividade - escapar sem ser visto tornou-se uma forma bastante pratica para fugir de olhos atentos.
|Arte (Escapismo)- durante suas viagens aprendeu alguns truques com o mestre Houdini.
|| Perícias (3º grupo):
|Manipulação (Labia) - sendo hábil com as palavras, tem a capacidade de influenciar de diversas formas as pessoas.
|Pesquisas/Investigações - o método mais eficiente para encontrar a solução dos problemas que lhe assolam.
|Le Parkour - um esporte atual que visa superar obstáculos (ir de um ponto a outro) com a maior rapidez e eficiência.
|Condução (Motos) - para locomover-se de forma rápida e eficiente, aprendeu a dirigir motos.
|Arte (Prestidigitação) - empregando movimentos rápidos, consegue ludibriar uma pessoa ou um grupo com truques, que serão consideradas mágicas.
|| Dons:
|Dividir (Nível Dois). Talvez mais que quaisquer outras espécies, os humanos são excelentes em tornar pequenas diferenças em grandes abismos. Isso pode ser visto através de racismo, sexismo, homofobia e até nos termos mais simples usados para descrever certos criminosos: monstros. Os Garou, que são parte humanos, aprenderem esses tipos de atividade e talvez até tenham excedido a capacidade humana para elas. Esse Dom, que no caso aumenta esse ódio e esse indício, é um exemplo disso. É ensinado por um espírito-cachorro
Sistema: Gastando um ponto de Gnose e testando Manipulação Carisma, dificuldade 7, o Garou pode exacerbar as divisões entre indivíduos ou grupos. Note que esse Dom não gera raiva ou divisões, isso precisa existir para ser explorado. Se usado numa teorética de “família perfeita”, esse Dom falharia. Entre humanos, o Dom simplesmente evita qualquer solução de disputas e dificuldades, possivelmente levando à intolerância. Um sucesso pode fazer com que os alvos levantem as vozes para os outros, três causaria a abertura de processos e cinco pode fazer com que lutem entre si. No entanto, entre os Garou e outros metamorfos com Fúria, o Dom é ainda mais poderoso. A cada sucesso no teste inicial adiciona um sucesso em todos os testes de Fúria que os alvos fizerem durante até o fim da cena.
Com tal manipulação, é dubitável que qualquer paz possa ser feita e muito provável que novos problemas surjam.
| Übermensch (Nível Cinco). O Garou é um humano melhorado. Um humano melhorado em força,
agilidade e vitalidade. Um humano mais devotado, mais seguro espiritualmente e mais expressivo. Um humano melhorado com instintos animais e reflexos ágeis. Ele é um humano, porém maior e mais completo. Até mesmo Garou irradiam isso de certo modo, causando temor nos humanos que o evitam instintivamente. Esse Dom capta essa percepção, tornando a figura a ser evitada do Garou, numa figura a ser admirada e adorada.
Sistema: Após aprendido, o Dom está sempre ativo. Humanos que lidam com o personagem imediatamente achá-lo mais desejável, mais atraente, mais esperto ou mais carismático se comparado com aqueles ao seu redor,independente de sua real capacidade no assunto, as dificuldades em testes sociais são diminuídas sempre em -2. A Maldição ainda se aplica, mas ao invés de ser instintivamente temido como um predador, o lobisomem é temido como uma figura intimidadora de massiva presença. Além disso, o personagem pode aprimorar seus Atributos Sociais gastando Fúria ou Gnose, cada ponto gasto aumenta um Atributo em um ponto por uma cena até além do limite de 5.
|| Equipamentos e Pertences:
-Roupas Extras
-Produtos de uso pessoal (escovas de dente, desodorante, perfume, etc.)
-Pertences pessoais (lembranças, álbuns de fotos, livros, celular, cartões de crédito, etc.)
- Colar:
Forma de Obtenção: Um dos presentes dados pelo Demônio Azhatyel por 100 anos de servidão.
Efeito: Quando utilizado em seu pescoço, suas roupas e objetos que estiverem rentes em seu corpo (os que julgar seus pertences) se tornarão parte de si durante a metamorfose em lobisomem, aparentemente somem, mas retornam ao transformar-se novamente em humano.
- Glock 17:
Calibre: 9 mm
Capacidade: 17 cartuchos
Cadência de Tiro: Semi-automática
Acessório: Possui mira a laser acoplada
Forma de obtenção: Mercado Negro
Quantidade: 2
- Moto:
Modelo: Kawasaki Ninja ZX-6R
Informações:4 tempos, 4 cilindros em linha, 599 cilindradas e refrigeração líquida
|| Recursos: 500 dólares canadenses.
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