Baron Devlin Grey - Vampiro Nobre/Épico

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Baron Devlin Grey - Vampiro Nobre/Épico

Mensagem por Makie em Sex Dez 28, 2012 12:30 pm

|| CHAR ||
| Nome: Baron Devlin Grey.
| Data de Nasc. / idade: 05/06/1812 - 200 anos.
| Local de Nasc.: Moscou, Rússia.
| Sexo: Masculino.
| Nome dos Pais: Devon Grey / Natasha Devlin.
| Profissão: Coordenador pedagógico (Professor de música).
| Personalidade:
Costuma estar com um sorriso sádico no rosto, ou uma expressão de
indiferença, podendo até mesmo ser confundida com sono. É desafiador,
quase ao extremo, normalmente testando as pessoas até que cheguem ao seu
limite.
Adora irritar os outros, e normalmente é bem-humorado, de forma sádica
(seu humor melhora quando consegue incomodar os outros), mas por conta
de suas alterações frequentes de humor, pode ser considerado bipolar.
OBS:
Recomendado que se assista pelo menos 1 minuto do vídeo seguinte, para
melhor compreensão do estilo do personagem e de sua voz, que soa
exatamente da mesma forma do vídeo.
Vídeo da voz de Baron.


|| APARÊNCIA ||
| Altura: 2,20 m.
| Peso: 115 kg.
| Cor dos Olhos/ Cabelos: Olhos amarelos / Cabelos negros, com tonalidade púrpura.
| Descrição Básica:
Possui grande estatura, sendo altamente musculoso; pele acinzentada;
pescoço extremamente grosso; possui uma cicatriz extensa cortando o
rosto horizontalmente, na altura do nariz, pouco abaixo dos olhos;
utiliza sempre um grande sobretudo preto e roupa social escura; é visto
fumando charutos a todo o tempo.
| Foto:
Spoiler:




|| DISTÚRBIO/DOENÇA ||
| Nome: Bipolaridade.
| Causas:
Provavelmente seu sadismo e ânsia pelo caos, em que seu humor melhora
quando a situação se torna caótica, mas entra em estado tedioso quando
nada avassalador está acontecendo.
| Consequências/Sintomas:
Se torna uma pessoa imprevisível, por nunca ter um humor determinado;
pode ser considerado perigoso para aqueles que não souberem lidar com
pessoas desse tipo.


|| HISTÓRIA ||
Spoiler:

|| SEGREDO ||
Spoiler:
Ter matado 3 Puros-Sangues: Marcus, Jackal e Dimitri.


|| ATRIBUTOS ||
(Vampiro Nobre + Épico = 65)

|| Físicos ||
| Força: 12
| Destreza: 10
| Vigor: 11

|| Sociais ||
| Carisma: 3
| Manipulação: 8

|| Mentais ||
| Inteligência: 7
| Percepção: 7
| Raciocínio: 7

|| Pontos de Sangue: 10
|| Pontos de Vida: 60
|| Stamina: 30


|| VANTAGENS ||
| Conhecimentos Extras (3)
| Voz Encantadora (5)
| Especialização: "Jogos - Intimidação" (1) e "Artes - Instrumentos Musicais" (1).

|| DESVANTAGENS ||
| Hábitos Detestáveis (-2) [Fumar charuto]
| Presença Sinistra (-3)
| Aleijado (-5) [Mão Esquerda]


|| PERÍCIAS ||
| Artes - Canto (CAR)
| Artes - Intrumentos Musicais (DEZT)
| Armas Brancas
| Escutar (PER)
| Jogos - Interrogatório (INT)
| Jogos - Intimidação (VONT)
| Jogos - Tortura (INT/Intimidação)
| Procura (PER)
| Pesquisa/Investigação (PER)
| Caça (PER)


|| PODERES ||
| Elemento: Gravidade
| Golpes:

Weight (Básico):
O conjurador pode se tornar mais leve, podendo diminuir ou aumentar
bastante a atuação da gravidade sobre si próprio, mas com efeito bem
reduzido sobre outros corpos. Dessa forma, ele pode andar nas paredes,
até mesmo prender-se ao teto; saltar a grandes distâncias e aterrisar
como uma pluma. Quando há aumento de gravidade sobre os outros, apenas
sente-se um aumento na pressão atmosférica, suficiente para tornar-se
difícil levantar, ou andar. Mover-se, de uma forma geral, se torna mais
difícil para os afetados.

Heavy (Médio):
O poder se torna bem maior, podendo prender pessoas ao chão, deitadas,
sendo necessário um esforço quase sobre-humano para sequer retirar o
tronco do chão. Da mesma forma, já é possível voar, e tornar outros
corpos extremamente mais leves, a ponto de poder mover basicamente
qualquer coisa que seja pesada demais para ser movida (dentro de padrões
levemente sobre-humanos).

Crush (Avançado I):
A capacidade de alterar a gravidade é imensa, podendo aumentar a
pressão exterior a um corpo bem resistente, sendo possível quebrar ossos
de outras pessoas e causar danos mais sérios preensando-as com grande
força contra o chão. Possível mover coisas extremamente pesadas, a
níveis sobre-humanos, de fato.

Jupiter Sphere (Avançado II):
Baron
cria esferas flutuantes, do tamanho de bolas de cristal, compostas de
pressão pura. Dentro delas, há átomos e mais átomos tentando se
distribuir pelo espaço, mas atraídos uns pelos outros pela enorme força
gravitacional criada por Baron. Quando em contato com um membro, causa
fratura dos ossos presentes naquela área. Baron lança 5 esferas a cada
vez que utiliza o golpe.


|| EQUIPAMENTOS E PERTENCES ||

- Caixa de charutos (5 charutos);
- Isqueiro;

-Gancho de Týr
Descrição:
Por ter sido já abençoado com o poder de Týr, o gancho possui a
capacidade de ferir qualquer criatura (exceto deuses), sendo de trevas,
luz ou neutra, mas sendo incapaz de matar diretamente (dar o golpe
final).
Gênero: Arma Branca.
Tipo de dano/efeito: Contusão ou Corte/ Mágico.
Ocultabilidade: Difícil.
Dano: 2 + Força + Dano mágico (D8).
Requisitos:
necessário matar o dono anterior do gancho e sacrificar a mão em
questão para poder usá-lo. Caso apenas se remova o gancho do antigo
dono, ainda vivo, o gancho rejeita o novo braço, e suga a energia vital
deste, matando-o. Ele, então, volta para o braço do dono original.

|| RECURSOS ||
- 2000 dólares canadenses.



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Makie

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